La version 3.0 du quizz est disponible, venez tester :)

Endurance (Quizz-o-thon)

Allez-vous resister ?

Discussions à propos des salons #Quizzz et #FCO sur le réseau IRC Langochat

Modérateur : Tecsomane

L'idée de jeu hebdomadaire (voir message 6 en dessous)

Oui, avec Quizzz-o-thon comme nom (idée de Bardaf)
5
100%
Oui, avec Mara-quizzz comme nom (idée de Chinette33)
0
Aucun vote
Oui, avec un autre nom (ajouter un message)
0
Aucun vote
Oui, sous une autre forme
0
Aucun vote
Non
0
Aucun vote
 
Nombre total de votes : 5

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Tecsomane
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Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Tecsomane »

Bonsoir,

Ce soir (8 décembre) et demain soir (9 décembre), je vous propose un petit jeu d'endurance, à partir de 21h sur Langochat, salon #quizz.

Le principe est très simple : on va faire une partie de chaque thème en mode court (sauf la dernière) et à la fin, on compte les points de tout le monde pour avoir un gagnant !

Ordre des thèmes

Pour samedi soir :
  • Cinéma
  • Langues étrangères
  • Vrai/faux
  • Nature
  • Questions difficiles (ex-Niveau 3)
  • Sports
  • Mot le plus long
  • Inclassables
  • Questions faciles (ex-Niveau 1)
  • Télévision
  • Arts
  • Médecine
  • Rapido
  • Harry Potter
Pour dimanche soir :
  • Conjugaison
  • Musique
  • Lettramot
  • Le compte est bon
  • Langue Française
  • Société
  • Questions moyennes (ex-Niveau 2)
  • Des Chiffres et des Lettres
  • Questions très difficiles (ex-Niveau 4)
  • Mot mélangé
  • Histoire Géographie
  • Sciences
  • Livres
  • Général - Mode moyen !
Classement final

Les classements sont disponibles sous forme de :
Fichier PDF ici :
Endurance.pdf
(138.78 Kio) Téléchargé 187 fois
Tableau Excel ici :
Endurance.xls
(40 Kio) Téléchargé 196 fois
Le fichier PDF est plus partique et détaillé à mes yeux. Le tableau Excel contient les points précis (10 décimales)
"On a toujours le choix. Toujours. Il suffit de faire le bon. "
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Tharkun »

Dommage, j'étais absent ce week-end !

J'espère que vous vous êtes bien amusés !
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Tecsomane »

Voilà, les classements définitifs sont publiés.

Le rendez vous a l'air d'avoir plus, je vais réfléchir à une version hebdomadaire dans le même principe (mais beaucoup plus légère), qu'en pensez-vous ?
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Bardaf »

C'était excellent, ouep :)
à faire dans les moments de "vide" où seuls les habitués sont là, je pense, parce que les joueurs ponctuels ont peut-être pasforcément apprécié les contraintes (pas de vote, etc)
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Fennec »

Cool suis top 10 C'est vrai que ça pourrait etre sympa de le faire plus souvent
Faut pas respirer la compote!!!
Ca fait tousser!!!

Sinon bah heu : Jacky Chan
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Tecsomane »

Bien, puisque je vous sens motivés :) je vous donne mon idée :

Je pense à un rendez vous hebdomadaire le dimanche soir, entre 21 et 22 heures.
Chaque semaine, on tire 4 thèmes au sort que l'on joue en mode court. Le dernier jeu est un thème général en mode moyen.

On peut donc imaginer un classement par jour, un classement mensuel, un classement à l'année et un classement général (global).

Après, pour ce qui est de l'application :
- Il serait eventuellement très agréable de créer un mode 7 "Endurance" reservé à ce jeu, avec les classements associés.
- Il faudrait avoir le moyen de forcer un vote pour eviter les différents problèmes que l'on a pu avoir.

Ensuite, comme je trouve que le dimanche soir est une bonne idée (vu la fréquentation supérieure que l'on y observe), je suis preneur de toute suggestion pour ajouter d'autres idées et monter une soirée hebdomadaire.

A vos claviers !
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Tecsomane »

Nota : Il faudra trouver un nom au jeu/à la soirée.
Je ne suis pas inspiré sur le coup.

/me embêtant
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Fennec »

Le challenge de la mort qui tue.
Faut pas respirer la compote!!!
Ca fait tousser!!!

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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Bardaf »

J'ai voté pour moi, mais je précise que mon autre idée c'était l'Enduro du Touquizz :D
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Odin »

Jocelyn a ajouté la suggestion n°358 sur Mantis : Mode endurance

Description : Ajouter le mode de jeu "Endurance" qui permet de jouer une partie (durée 10) dans chacun des thèmes.
Dans ce mode de jeu les votes doivent être désactivés ou ignorés.

Ce mode de jeu ne doit pouvoir être choisi que par certaines personnes, ou doit s'activer tout seul sur certains créneaux horaires.

Pour plus d'informations voir : http://www.quizzz.net/forums/endurance- ... -t877.html


Vous pouvez commenter cette suggestion en postant un nouveau message dans cette discussion.
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Jocelyn
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Jocelyn »

Je n'étais pas là en décembre dernier quand vous aviez fait cette expérience.
Ca me paraît une bonne idée, alors j'ai ajouté une suggestion pour créer un mode de jeu exprès (voir ici)
N'oubliez pas de lire l'aide du quizz avant de poser une question - Aide du forum :icon14:
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Tecsomane »

Si tu veux qu'on en parle, je suis là dès demain soir normalement.

Et en vacances cette fois.
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par sacamol »

Je me souvenais plus du tout de ce truc la... Ca peut effectivement etre marrant de refaire
Si tu me touches, j'te dévie la trachée...
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Jocelyn
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Jocelyn »

De temps en temps, de nouveaux thèmes sont créés.
Donc, quelqu'un qui jouerait maintenant une partie de quizz dans ce mode de jeu aurait un score maximum de 330 points par partie (car il y a 33 thèmes activés). Le jour où j'active l'un des thèmes désactivés, ou crée un nouveau thème, le score maximum possible sera de 340 points.
Donc plus le temps passe, plus les scores vont augmenter dans ce mode de jeu.
Un joueur qui marquerait 320 points aujourd'hui (sur 330 points possibles) dans ce mode de jeu aurait beaucoup de mérite, alors qu'un joueur marquant le même score alors qu'il y a 40 thèmes disponibles aurait nettement moins de mérite.

Quelqu'un a des idées pour contourner ce problème et garder une possibilité de comparaison entre les différents scores qui seront obtenus dans ce mode de jeu ?
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par sacamol »

Jocelyn,Mercredi 11/02/2009, 16:27:41 a écrit :De temps en temps, de nouveaux thèmes sont créés.
Donc, quelqu'un qui jouerait maintenant une partie de quizz dans ce mode de jeu aurait un score maximum de 330 points par partie (car il y a 33 thèmes activés). Le jour où j'active l'un des thèmes désactivés, ou crée un nouveau thème, le score maximum possible sera de 340 points.
Donc plus le temps passe, plus les scores vont augmenter dans ce mode de jeu.
Un joueur qui marquerait 320 points aujourd'hui (sur 330 points possibles) dans ce mode de jeu aurait beaucoup de mérite, alors qu'un joueur marquant le même score alors qu'il y a 40 thèmes disponibles aurait nettement moins de mérite.

Quelqu'un a des idées pour contourner ce problème et garder une possibilité de comparaison entre les différents scores qui seront obtenus dans ce mode de jeu ?

En vrac :
- Utiliser uniquement les 33 thèmes qui ont deja été utilisés et continuer (on utilise pas les récents) => permet de comparer ce qui est comparable

- Faire la moyenne des points de chaque partie => Si pas de points sur une partie alors on compte 0, permet donc un comportement similaire au nombre de points

- Choisir aléatoirement 33 thèmes sur les xx possibles (remplacer xx par le nombre actuel...)... On peut comparer ce qui est comparable comme ca...

Enfin finalement c'est peut être pas le nombre de thèmes qui peut poser problème, mais plutôt le niveau moyen des questions par thème qui a tendance a augmenter et qui peut-être ne permet pas de comparer des choses similaires (par exemple : voir le niveau du thème Harry Potter avant qu'il y ait les questions sur les prénoms et voir apres... Le nombre de points gagnés sur le thème doit être bien inférieur...)
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Tecsomane »

Il faut que je recherche mes notes. Pensez à me baffer de temps en temps.

33 parties, même en durée 10, ça fait beaucoup.
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Jocelyn »

Une partie en 330 questions gagnées, ça fait effectivement beaucoup, c'est plus que 2 fois plus long qu'une partie durée Marathon (150 questions gagnées).
Je vois 2 moyens pour réduire le nombre de questions à répondre :
1) éliminer certains thèmes des thèmes utilisés dans ce mode de jeu :
Par exemple, si on joue une partie de thème "Le compte est bon" et une partie de thème "Le mot le plus long", il n'est peut-être pas utile de jouer aussi une partie de thème "Des chiffres et des lettres" (car ce thème contient les mêmes catégories que les 2 thèmes précédents).

2) Réduire la durée de chaque partie : si on joue des parties en 5 questions gagnées, alors ça ne fait "plus que" 165 questions à répondre pour gagner une partie dans ce mode.
Si on supprime les thèmes redondants comme expliqué au (1), alors ça fera encore moins de questions par partie et ça devient jouable sans que les concurrents meurent d'épuisement avant la fin de la partie :D

Dans la liste des thèmes, il y a actuellement 39 thèmes.
Les 6 thèmes suivants sont désactivés donc non utilisés :
- Rugby
- Halloween
- Suédois
- Saint-Valentin
- Burger Quiz
- Téléthon

Je propose d'enlever également les 4 thèmes suivants :
- Général
- Des chiffres et des lettres
- Harry Potter
- Star Wars

Donc il ne resterait que 29 thèmes utilisés dans ce mode de jeu. Si pour chaque thème on pose 5 questions (au lieu de 10), alors il faut répondre à 29*5 = 145 questions (au minimum) pour finir une partie. On retombe donc sur des parties qui seront équivalentes en durée aux parties jouées dans le mode normal et la durée marathon.
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Tecsomane »

ou tirer x thèmes au hasard pour chaque partie ?
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par sacamol »

Tecsomane,Jeudi 12/02/2009, 16:53:43 a écrit :ou tirer x thèmes au hasard pour chaque partie ?
Le parties ne pourront pas être comparées (il me semblait que c'etait le probleme de départ)

Si dans une partie tu as (par ex) :
- Niveau 4
- Niveau 3
- livres

et que dans l'autre tu ne les as pas, le niveau global ne sera pas le meme et les scores difficilement comparables (enfin si le probleme d'origine c'etait bien ca :s )
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Jocelyn
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Re: Endurance (Quizz-o-thon)

Message non lu par Jocelyn »

Oui, je cherchais un moyen de rendre les différentes parties comparables.
Donc je suis contre le fait de tirer N thèmes au hasard parmi les T thèmes disponibles.

Bien sûr, comme sacamol l'expliquait plus haut, le niveau moyen du quizz évolue dans le temps, à chaque fois que quelqu'un ajoute des nouvelles questions. Mais je ne crois pas qu'interdire l'ajout de nouvelles questions serait une bonne idée :P

Par ailleurs, quand les mêmes joueurs jouent longtemps avec les mêmes questions (c'est le cas des habitués de longue date), alors le niveau du quizz diminue petit à petit, car les joueurs voient les mêmes questions passer.
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